Computerspiele, Gewalt und Terror Management.pdf

Computerspiele, Gewalt und Terror Management PDF

Sabine Geyer

Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Wenn Jugendliche durch extrem gewalttätiges Verhalten auffallen, ist die Ursache oft auffallend schnell gefunden: Gewaltdarstellung in den Medien. Aber gibt es für dieses Argument eine empirische Grundlage? Auf welchen Fakten basiert die Annahme, die Präsentation gewaltsamer Inhalte in unterschiedlichen Medien könne einen derartigen Einfluss auf Heranwachsende ausüben? In welcher Art und Weise kann ein solcher Einfluss tatsächlich entstehen? Sabine Geyer greift mit diesem Buch ein Thema auf, das in den vergan­genen Jahren nichts an Aktualität und Brisanz verloren hat. Ihre fun­dierte empirische Untersuchung ist insbesondere auf das Medium Computerspiel und dessen Auswirkungen auf jugendliche Spieler fokus­siert. Dabei bezieht die Autorin die Terror Management Theorie in ihre Analyse mit ein: Machen gewalthaltige Computerspiele den Jugend­lichen ihre eigene Sterblichkeit bewusst? Wenn ja, wie gehen sie damit um bzw. welchen Einfluss übt dieser Aspekt auf das Bestrafungsver­halten der Spielerinnen und Spieler aus?

Vielleicht können wir aus dem Konsum von Gewalt in Geschichten aber auch etwas lernen. Filme und Computerspiele in denen Gewalt vorkommt werden gekauft. Gewalt ist Unterhaltung, warum? Es könnte sein, dass die Menschen damit die reale Gewalt verarbeiten wollen. Wie kamen die Programmierer von Counterstrike (die im Übrigen ursprünglich Bibliothek des Evangelischen Medienhauses

9.75 MB DATEIGRÖSSE
9783639446906 ISBN
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Sofya Voigtuh

Ob sich Normen wie ein Verbot des Mordens, des Verletzens etc. einsichtig begründen lassen, ist eine Kernfrage der philosophischen Ethik im allgemeinen und der Analytischen Ethik im besonderen. Diese Studie prüft, ob eine rationale Begründung solcher Normen in der Analytischen Ethik vorliegt oder sich konzipieren läßt. Gezeigt wird, daß die analytischen Kritiken an Normenbegründungen

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swissbib : Suchergebnisse - Gewalttätigkeit

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